Gamescom 2014 : Avance – Call Of Duty : Advanced Warfare Multijugador

Ayer viernes pudimos disfrutar de 4 mapas de Call Of Duty : Advanced Warfare en la Gamescom 2014. La versión jugada era Xbox One y en ellos jugamos a distintos modos: capturar la bandera, capturar objetivos, duelo a muerte por equipos y un modo en el que debíamos llevar una pelota al punto de reaparición enemigo y ellos al nuestro.

Nada más empezar a jugar a Call Of Duty : Advanced Warfare hemos probado el doble salto, este es un añadido al juego que incrementa las posibilidades estrategicas y aporta algo nuevo al multijugador. Junto con el doble salto viene unido un poco de parkour pues el personaje que controlamos debe obviamente “auparse” tras realizar estos saltos dobles o al quedarse colgado cerca de un saliente. También al ser soldados del futuro el exoesqueleto trae algunas nuevas sorpresas, por ejemplo es posible hacerse invisible (a que me suena a mi esto….. :p), sale un escudo antibalas del brazo, lanzamos granadas también desde el brazo,etc…. Las armas son algunas futuristas como el rifle de francotirador que lanza una especie de rayo de energía.

COD AW

Gráficamente es bastante parecido a Call of Duty:Ghosts, la campaña no la hemos jugado asi que no podemos opinar pero sinceramente no se nota al menos en el multijugador un gran avance gráfico.

La gran cantidad de posibilidades de customización de nuestro personaje en Call Of Duty : Advanced Warfare se mantienen como en COD:Ghost lo cual es una interesante característica de la cual otros juegos como Battlefield 4 o Titanfall adolecen.

Nuestra apuesta respecto a Call Of Duty : Advanced Warfare es la siguiente: los jugadores fans de Call of Duty encontrarán nuevas estrategias de juego y armas los cuales les darán un cambio a la mecánica del juego que será bienvenida, los jugadores más partidarios de Titanfall o Battlefield 4 no encontrarán en este nuevo COD algo que les haga plantearse probar o volver a esta franquicia. A pesar de añadir el tema del doble salto y parkour, el movimiento del personaje queda muy lejos de la velocidad y suavidad de Titanfall y por supuesto el componente estratégico y modo de juego sigue siendo completamente distinto a Battlefield.

Esperemos a la versión final juego para ver si al estar un poco más pulido el juego cambiamos de idea.

Os dejamos con un video de Xbox España en el cual podeis ver más de este juego en la Gamescom 2014:

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